No.069マダツボミ

マダツボミ
くさどく
- 高さ
- 0.7m
- 重さ
- 4.0kg
- 入手方法
- このポケモンは以下のNPCプレイヤーが使用します
-
- 9番道路 ピクニックガール(エミカ)
- 9番道路 ピクニックガール(エミカ)
- 11番道路 ギャンブラー(モキチ)
- 15番道路 ピクニックガール(ユイカ)
- 24番道路 ミニスカート(サヤ)
- イワヤマトンネル(1F) ピクニックガール(エミ)
- イワヤマトンネル(1F) ピクニックガール(カナミ)
- おつきみやま(1F) ミニスカート(ルリ)
- タマムシシティ(ジム) ミニスカート(アコ)
- タマムシシティ(ジム) おとなのおねえさん(セイコ)
- タマムシシティ(ジム) おとなのおねえさん(セイコ)
- タマムシシティ(ジム) おとなのおねえさん(レイコ)
- タマムシシティ(ジム) おとなのおねえさん(レイコ)
- タマムシシティ(ジム) エリートトレーナー(アヤカ)
- チャンピオンロード(3F) エリートトレーナー(コトミ)
- ナナシマ - きずなばし アロマなおねえさん(シズエ)
- ナナシマ - ともしびやま ポケモンレンジャー(ノリカ)
- たまごグループ?
- 植物
- とくせい
-
-
天気が「ひざしがつよい」状態だと、すばやさが2倍になる
-
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- 攻撃
- 1
- コメント
-
ファイアレッド人の顔のようなつぼみから伝説のマンドラゴラの一種ではないかとささやかれている。
リーフグリーン小さい虫を捕らえて食べる。
足の根っこを使い水分を補給することもあるらしい。 - 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x2 ほのおx2 こおりx2 ひこうx2 エスパーx0.5 みずx0.5 でんきx0.5 格闘x0.25 くさ
マダツボミが覚えるわざ
レベルアップ
-
-つるのムチ
くさ
特殊
- 威力
- 35
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
通常攻撃
-
LV6せいちょう
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 40
自分の特攻を1段階上げる
-
LV11まきつく
ノーマル
物理
- 威力
- 15
- 命中率
- 85
- 回数
- 20
相手を逃げられなくして、2~5ターン連続でダメージを与える
-
LV15ねむりごな
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 15
相手をねむり状態にする
-
LV17どくのこな
どく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 35
相手をどく状態にする
-
LV19しびれごな
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 30
相手を麻痺状態にする
-
LV23ようかいえき
どく
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
1割の確率で相手の防御力を1段階下げる
-
LV30あまいかおり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
相手の回避率を1段階下げる
-
LV37はっぱカッター
くさ
特殊
- 威力
- 55
- 命中率
- 95
- 回数
- 25
急所に当たりやすい
-
LV45たたきつける
ノーマル
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 75
- 回数
- 20
通常攻撃
わざマシン
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 85
- 回数
- 10
相手をどく状態にする。 この「どく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
タネマシンガン
くさ
わざマシン9
特殊
- 威力
- 10
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
1ターンに2~5回連続で攻撃する
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる
-
にほんばれ
ほのお
わざマシン11
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
5ターンの間「ひざしが強い」状態になり、ほのおタイプのわざの威力が上がる
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
ギガドレイン
くさ
わざマシン19
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い
-
ソーラービーム
くさ
わざマシン22
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターンためて、2ターン目で攻撃。 (「ひざしが強い」ときは、ためずに攻撃できる。「あめ」「すなあらし」「あられ」のときは威力が半減)
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる
-
ヘドロばくだん
どく
わざマシン36
物理
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
3割の確率で相手をどく状態にする
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態なら、威力が2倍になる
-
ひみつのちから
ノーマル
わざマシン43
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす。 草→どく 長い草→ねむり 水中→防御を1段階下げる 池→素早さを1段階下げる 海→攻撃力を1段階下げる 砂→命中率を1段階下げる 洞窟→ひるむ 岩→こんらん その他→まひ
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
特殊
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手が道具を持っていて、自分が持っていない場合は、相手の道具を奪う。 相手が道具を持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ひでんマシン
たまご遺伝?
-
ねをはる
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
毎ターン少しずつHPを回復する。 ただし、そのポケモンが交代できなくなる。
-
きゅうけつ
むし
物理
- 威力
- 20
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する
-
こうごうせい
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
HPを回復。 回復する割合は天気で変わる。 ・ひざしが強い→3分の2 ・通常→2分の1 ・あめ、すなあらし、あられ→4分の1
-
アンコール
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手が最後に使ったわざを2~6回くり返させる
-
つるぎのまい
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 30
自分の攻撃力を2段階上げる
-
マジカルリーフ
くさ
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- -
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる
-
リフレクター
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。 ダブルバトル時は味方2体にかける分、効果が低くなる。
わざおしえ人
わざによって、教えてもらえる場所が異なります。詳しくは技の詳細ページをご確認ください。
-
みがわり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない
-
つるぎのまい
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 30
自分の攻撃力を2段階上げる
-
ねごと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
持っている技をランダムで使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
-
ものまね
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える。 (コピーしたわざのPPは5) ただし、先制した場合は効果がない
-
いばる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手を混乱状態にするが、攻撃力も2段階上がってしまう
-
すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける
-
ねごと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
持っている技をランダムで使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
-
ものまね
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える。 (コピーしたわざのPPは5) ただし、先制した場合は効果がない
-
いびき
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
-
こらえる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる
-
みがわり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない
-
いばる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手を混乱状態にするが、攻撃力も2段階上がってしまう
-
つるぎのまい
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 30
自分の攻撃力を2段階上げる
-
すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける
-
いびき
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
-
こらえる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる
マダツボミが出現するエリア
ファイアレッド
野生では出現しません
リーフグリーン


