No.183マリル

マリル
みず
- 高さ
- 0.4m
- 重さ
- 8.5kg
- 入手方法
- ルリリのなつき度が220以上の状態でLVアップする
- このポケモンは以下のNPCプレイヤーが使用します
- たまごグループ?
- 水中1 / 妖精
- とくせい
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- HP
- 2
- コメント
-
ファイアレッドシッポの先っぽが浮袋の役割を果たすので激しい流れでも溺れたりしない。
リーフグリーン尻尾の先には水よりも軽い脂が詰まっているから溺れることなく川を進める。
- 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x2 でんきx2 くさx0.5 ほのおx0.5 みずx0.5 こおりx0.5 はがね
マリルが覚えるわざ
レベルアップ
-
-たいあたり
ノーマル
物理
- 威力
- 35
- 命中率
- 95
- 回数
- 35
通常攻撃
-
LV3まるくなる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 40
自分の防御力を1段階上げる
-
LV6しっぽをふる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
相手の防御力を1段階下げる
-
LV10みずでっぽう
みず
特殊
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 25
通常攻撃
-
LV15ころがる
いわ
物理
- 威力
- 30
- 命中率
- 90
- 回数
- 20
最高5ターンの連続攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと2倍ダメージ。
-
LV21バブルこうせん
みず
特殊
- 威力
- 65
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
-
LV28すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける
-
LV36あまごい
みず
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
5ターンの間「あめ」状態にして、みずタイプのわざの攻撃力を上げる
-
LV45ハイドロポンプ
みず
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 80
- 回数
- 5
通常攻撃
わざマシン
-
きあいパンチ
かくとう
わざマシン1
物理
- 威力
- 150
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分が必ず後攻になり、集中力を高めてからわざを出す。 ただし、相手の攻撃を受けるとひるんでわざが出せなくなる。
-
みずのはどう
みず
わざマシン3
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
2割の確率で相手をこんらん状態にする
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 85
- 回数
- 10
相手をどく状態にする。 この「どく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
あられ
こおり
わざマシン7
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
5ターンの間「こおり」状態にして、氷タイプ以外のポケモンはターンごとにダメージを受ける
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる
-
れいとうビーム
こおり
わざマシン13
特殊
- 威力
- 95
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手をこおり状態にする
-
ふぶき
こおり
わざマシン14
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 70
- 回数
- 5
1割の確率で相手をこおり状態にする
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
あまごい
みず
わざマシン18
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
5ターンの間「あめ」状態にして、みずタイプのわざの攻撃力を上げる
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い
-
アイアンテール
はがね
わざマシン23
物理
- 威力
- 100
- 命中率
- 75
- 回数
- 15
3割の確率で相手の防御力を1段階下げる
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる
-
あなをほる
じめん
わざマシン28
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃
-
かわらわり
かくとう
わざマシン31
物理
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態なら、威力が2倍になる
-
ひみつのちから
ノーマル
わざマシン43
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす。 草→どく 長い草→ねむり 水中→防御を1段階下げる 池→素早さを1段階下げる 海→攻撃力を1段階下げる 砂→命中率を1段階下げる 洞窟→ひるむ 岩→こんらん その他→まひ
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ひでんマシン
たまご遺伝?
-
ちょうおんぱ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 55
- 回数
- 20
相手をこんらん状態にする
-
ほろびのうた
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
バトルに出ているすべてのポケモンが、3ターン後にひんし状態になる。 ただし、相手が交代すると効果がなくなる。
-
みらいよち
エスパー
特殊
- 威力
- 80
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
2ターン後に相手を攻撃する。 タイプの相性が悪い相手にもダメージを与える。
-
プレゼント
ノーマル
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
効果は不定。 40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPを最大値の4分の1だけ回復
-
みがわり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない
-
はらだいこ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
現在のHPから最大HPの半分が差し引かれ、攻撃力を最大まで上げる
-
ドわすれ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
自分の特防を2段階上げる
-
ひかりのかべ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 30
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
わざおしえ人
わざによって、教えてもらえる場所が異なります。詳しくは技の詳細ページをご確認ください。
-
れいとうパンチ
こおり
特殊
- 威力
- 75
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
1割の確率で相手をこおり状態にする
-
ねごと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
持っている技をランダムで使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
-
みがわり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない
-
ものまね
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える。 (コピーしたわざのPPは5) ただし、先制した場合は効果がない
-
こらえる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる
-
すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける
-
どろかけ
じめん
物理
- 威力
- 20
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる
-
ばくれつパンチ
かくとう
物理
- 威力
- 100
- 命中率
- 50
- 回数
- 5
命中すれば、相手が必ずこんらん状態になる。
-
メガトンパンチ
ノーマル
物理
- 威力
- 80
- 命中率
- 85
- 回数
- 20
通常攻撃
-
ちきゅうなげ
かくとう
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
ポケモンの能力にかかわらず、自分のレベルと同じ値のダメージを与える
-
のしかかり
ノーマル
物理
- 威力
- 85
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
3割の確率で相手をまひ状態にする
-
ころがる
いわ
物理
- 威力
- 30
- 命中率
- 90
- 回数
- 20
最高5ターンの連続攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと2倍ダメージ。
-
いびき
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
-
こごえるかぜ
こおり
特殊
- 威力
- 55
- 命中率
- 95
- 回数
- 15
命中すれば、相手の素早さを必ず1段階下げる
-
メガトンキック
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 75
- 回数
- 5
通常攻撃
-
スピードスター
ノーマル
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- -
- 回数
- 20
相手に必ず攻撃が当たる
-
まるくなる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 40
自分の防御力を1段階上げる
-
いばる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手を混乱状態にするが、攻撃力も2段階上がってしまう
マリルが出現するエリア
ファイアレッド
野生では出現しません


