No.102タマタマ

タマタマ
くさエスパー
- 高さ
- 0.4m
- 重さ
- 2.5kg
- 入手方法
- このポケモンは以下のNPCプレイヤーが使用します
- たまごグループ?
- 植物
- とくせい
-
-
天気が「ひざしがつよい」状態だと、すばやさが2倍になる
-
- 種族値
-
- HP
- 攻撃
- 防御
- 特攻
- 特防
- 素早
- 合計
- 努力値
-
- 防御
- 1
- コメント
-
ファイアレッドなにかのタマゴのようだがじつは植物のタネにちかい生き物であることがわかった。
リーフグリーンタマゴだと思って触ると仲間がどんどん集まってきて集団攻撃にあう。
- 進化の流れ
-
- タイプ相性
- x4 むしx2 ほのおx2 こおりx2 どくx2 ひこうx2 ゴーストx2 あくx0.5 みずx0.5 でんきx0.5 くさx0.5 格闘x0.5 じめんx0.5 エスパー
タマタマが覚えるわざ
レベルアップ
-
-さいみんじゅつ
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 60
- 回数
- 20
相手をねむり状態にする
-
-たまなげ
ノーマル
物理
- 威力
- 15
- 命中率
- 85
- 回数
- 20
1ターンに2~5回連続で攻撃する
-
-さわぐ
ノーマル
物理
- 威力
- 50
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
2~5ターンの間、自分も相手もねむることができなくなる
-
LV7リフレクター
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。 ダブルバトル時は味方2体にかける分、効果が低くなる。
-
LV13やどりぎのタネ
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 10
毎ターン相手のHPを奪って、自分のHPを回復する。 自分が交代しても効果が続く。
-
LV19ねんりき
エスパー
特殊
- 威力
- 50
- 命中率
- 100
- 回数
- 25
1割の確率で相手をこんらん状態にする
-
LV25しびれごな
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 30
相手を麻痺状態にする
-
LV31どくのこな
どく
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 35
相手をどく状態にする
-
LV37ねむりごな
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 75
- 回数
- 15
相手をねむり状態にする
-
LV43ソーラービーム
くさ
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターンためて、2ターン目で攻撃。 (「ひざしが強い」ときは、ためずに攻撃できる。「あめ」「すなあらし」「あられ」のときは威力が半減)
わざマシン
-
どくどく
どく
わざマシン6
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 85
- 回数
- 10
相手をどく状態にする。 この「どく」のダメージはターンごとに増えていく。
-
タネマシンガン
くさ
わざマシン9
特殊
- 威力
- 10
- 命中率
- 100
- 回数
- 30
1ターンに2~5回連続で攻撃する
-
めざめるパワー
ノーマル
わざマシン10
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる
-
にほんばれ
ほのお
わざマシン11
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
5ターンの間「ひざしが強い」状態になり、ほのおタイプのわざの威力が上がる
-
ひかりのかべ
エスパー
わざマシン16
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 30
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
-
まもる
ノーマル
わざマシン17
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
-
ギガドレイン
くさ
わざマシン19
特殊
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する
-
やつあたり
ノーマル
わざマシン21
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い
-
ソーラービーム
くさ
わざマシン22
特殊
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1ターンためて、2ターン目で攻撃。 (「ひざしが強い」ときは、ためずに攻撃できる。「あめ」「すなあらし」「あられ」のときは威力が半減)
-
おんがえし
ノーマル
わざマシン27
物理
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる
-
サイコキネシス
エスパー
わざマシン29
特殊
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
1割の確率で相手の特防を1段階下げる
-
かげぶんしん
ノーマル
わざマシン32
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 15
自分の回避率を1段階上げる
-
リフレクター
エスパー
わざマシン33
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。 ダブルバトル時は味方2体にかける分、効果が低くなる。
-
ヘドロばくだん
どく
わざマシン36
物理
- 威力
- 90
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
3割の確率で相手をどく状態にする
-
からげんき
ノーマル
わざマシン42
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
自分がどく・まひ・やけど状態なら、威力が2倍になる
-
ひみつのちから
ノーマル
わざマシン43
物理
- 威力
- 70
- 命中率
- 100
- 回数
- 20
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす。 草→どく 長い草→ねむり 水中→防御を1段階下げる 池→素早さを1段階下げる 海→攻撃力を1段階下げる 砂→命中率を1段階下げる 洞窟→ひるむ 岩→こんらん その他→まひ
-
ねむる
エスパー
わざマシン44
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう
-
メロメロ
ノーマル
わざマシン45
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
-
どろぼう
あく
わざマシン46
特殊
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
相手が道具を持っていて、自分が持っていない場合は、相手の道具を奪う。 相手が道具を持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
-
スキルスワップ
エスパー
わざマシン48
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 100
- 回数
- 10
自分と相手の特性を入れ替える。 (「ふしぎなまもり」を除く)
ひでんマシン
たまご遺伝?
-
のろい
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
ゴーストタイプのポケモンが使うと自分のHPが半分になり、相手のHPをターンごとに4分の1ずつ減らす。 ほかのタイプのポケモンが使うと、すばやさが1段階下がり、攻撃力・防御力が1段階上がる。
-
げんしのちから
いわ
物理
- 威力
- 60
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
1割の確率で自分の攻撃力・防御力・素早さ・特攻・特防が1段階上がる
-
じこあんじ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける
-
つきのひかり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
HPを回復する。 回復する割合は天気で変わる。 ・ひざしが強い→3分の2 ・通常→2分の1 ・あめ、すなあらし、あられ→4分の1
-
ねをはる
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
毎ターン少しずつHPを回復する。 ただし、そのポケモンが交代できなくなる。
-
こうごうせい
くさ
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 5
HPを回復。 回復する割合は天気で変わる。 ・ひざしが強い→3分の2 ・通常→2分の1 ・あめ、すなあらし、あられ→4分の1
-
リフレクター
エスパー
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 20
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。 ダブルバトル時は味方2体にかける分、効果が低くなる。
わざおしえ人
わざによって、教えてもらえる場所が異なります。詳しくは技の詳細ページをご確認ください。
-
ころがる
いわ
物理
- 威力
- 30
- 命中率
- 90
- 回数
- 20
最高5ターンの連続攻撃。 攻撃が当たるたびにダメージが増えていく。 「まるくなる」の使用後に使うと2倍ダメージ。
-
すてみタックル
ノーマル
物理
- 威力
- 120
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける
-
だいばくはつ
ノーマル
物理
- 威力
- 250
- 命中率
- 100
- 回数
- 5
わざを使ったあと、ひんし状態になる
-
いびき
ノーマル
物理
- 威力
- 40
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
-
こらえる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる
-
ゆめくい
エスパー
特殊
- 威力
- 100
- 命中率
- 100
- 回数
- 15
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
-
ものまね
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える。 (コピーしたわざのPPは5) ただし、先制した場合は効果がない
-
みがわり
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない
-
いばる
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- 90
- 回数
- 15
相手を混乱状態にするが、攻撃力も2段階上がってしまう
-
じこあんじ
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける
-
ねごと
ノーマル
変化
- 威力
- -
- 命中率
- -
- 回数
- 10
持っている技をランダムで使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。

